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Wettbewerbe

Wettbewerbsablauf
Wettbewerbe in Sinnoh sind genauso beliebt und essenziell wie die Arenakämpfe. Die Region verfügt mittlerweile über ganze 5 Wettbewerbshallen, die in der Region verteilt sind und einen ähnlichen Flair für die Reise bieten sollten, wie es bei Arenen auch der Fall ist.

Sonnewik
Klugheit
Erholungsgebiet
Putzigkeit


Herzhofen
Stärke
Jubelstadt
Coolness
Flori
Schönheit

Anders, als bei den Arenakämpfen gibt es für das Sammeln von Bändern für eure Charaktere zwei verschiedene Möglichkeiten an einem Wettbewerb teilzunehmen: Solo- und Gruppenwettbewerbe. Beide Optionen werden vor Publikum in der Halle aufgeführt, jedoch entscheidet sich die Art und die Bewertung voneinander.

Solowettbewerbe
» Show-Kampf als Duoszene
» ein Juror: (Top-)Koordinatoren, Modebusiness
» oft strenger bewertet
Gruppenwettbewerbe
» Performance als Gruppenszene
» drei Juroren
» jede regionale Berühmtheit darf jurieren


Solowettbewerbe
Sollte euch die Möglichkeit fehlen eine Gruppenszene mit weiteren Teilnehmern auf die Beine zu stellen haben eure Charaktere die Möglichkeit für einen Solowettbewerb anzutreten. Bei diesem werdet ihr in der Wettbewerbshalle gegen ein Jurymitglied direkt in einem Pokemon Kampf antreten, dass euren Charakter und das Pokemon in der jeweiligen Kategorie prüfen wird, für die ihr Antreten werdet. Anders jedoch, als man es von Arenakämpfen kennt, wird eurer Pokemon hier nicht bis zur Kampfunfähigkeit kämpfen, sondern muss sich besonders schön in Angriff und Verteidigung in der jeweiligen Kategorie präsentieren, für die man angetreten ist - und so gegen das gegnerische Pokemon glänzen. Es ist also nicht unwahrscheinlich, dass beide Pokemon nach Ablauf eines Timers noch Kampffähig auf dem Feld stehen.
Das Jurymitglied kann dann darüber entscheiden, ob der Herausforderer adrett genug gekämpft hat, um das Band zu erhalten oder ob er sich erneut einem Wettbewerb stellen muss. Oftmals werden bei Solowettbewerbe die Bewertungen kritischer gesehen, da hier als Jurymitglieder hauptsächlich Top-Koordinatoren und ehemaligen Koordinatoren zugelassen sind, sowie Leute die erfolgreich im Modebusiness unterwegs sind.


Gruppenwettbewerbe
Bei Gruppenwettbewerben müssen sich die Charaktere eine kleine Show überlegen, die sie vor der Jury und dem Publikum zusammen mit einem ihrer Pokemon aufführen möchten. Dabei wird auch hier wieder darauf geschaut, inwieweit sie den Typen berücksichtigten für welchen sie angetreten sind und wie gut sie während ihrer Performance miteinander harmonieren. Für den Ablauf wird eine Starterszene mit allen Teilnehmern und ihren Pokemon eröffnet und jeder Charakter darf nacheinander in einem Post seine Performance ausschreiben.
Die Mitglieder der Jury dürfen am Ende einer jeden Runde eine Bewertung schreiben und abgeben, bevor dann die nächste Runde startet und man eine neue Performance vorführen muss. Die jeweiligen Gruppen haben die Möglichkeit den Wettbewerb für ein bis drei Runden zu schreiben - müssen bei Gleichstand aber definitiv noch eine weitere Runde machen. Als Jury sind alle Charaktere qualifiziert, die als regionale Berühmtheit gelten.


Wettbewerbshallen

Herzhofen (Stärke)
Betritt man das Gebäude der Wettbewerbshalle zum allerersten Mal, passiert es nicht selten, dass man sich umdreht und das Gebäude verlässt in dem Glauben, irgendwo falsch abgebogen zu sein. Um Zuschauer, Teilnehmer oder auch Pokémon zu verwirren, wurde im vorderen Bereich eine klassische Nachbildung eines Fitnessstudios errichtet: In einer Ecke liegen Hanteln auf dem Boden, ein Laufband befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite und auch vereinzelte Geräte für Sport oder Muskelaufbau lassen sich finden. Hinter den Sportgeräten befindet sich ein dunkler Vorhang, der im ersten Augenblick an eine weitere Wand erinnert, wurde er in der gleichen Farbe und dem Aussehen der Wände angepasst. Beim zweiten Besuch versteht man jedoch, dass man den Vorhang durchschreiten muss um zum eigentlichen Raum zu gelangen.
Dort ergibt sich schon ein komplett anderes Bild.
Es gibt einen kleinen Tisch mit Snacks für Mensch und Pokémon, Getränken und vereinzelten Stühlen in buntesten Mustern, Formen und Farben, auf denen Platz genommen werden kann. Für die Pokémon gibt es eine kleine Spielecke für den Zeitvertreib.
Die Wettbewerbshalle verfügt über zwei Showräume. Zu jedem Raum geht hinter dem Anmeldetresen eine Doppeltür ab - der linke Showraum wurde passend zum Thema Stärke ausgestattet: Der Austragungsort selbst erinnert an eine Sporthalle mit zwei Basketballkörben an jeder Seite und auch der Boden wirkt, als würde gleich Handball gespielt werden. Die Tribüne für ZuschauerInnen erstreckt sich links und rechts der Halle. Der Tisch der Jury steht der Bühne gegenüber und bildet zusammen den Mittelpunkt. Der rechte Showraum stand lange Zeit leer und wurde übergangsweise den Angestellten der Halle im Erholungsgebiet zur Verfügung gestellt, solange an eben jener Reparaturarbeiten stattfinden. Diese Halle ist schlicht gehalten, der Boden mit roten Teppich ausgestattet, die Wände in einem hellen Holzton. Die Tribünen für ZuschauerInnen erstrecken sich auch hier links und rechts von der Halle und auch hier bilden Bühne und Jury Tisch den Mittelpunkt.
Die Umkleidekabinen befinden sich direkt hinter dem Anmeldetresen und lassen sich durch eine kleine Tür passieren. Je nach Austragungsort gehen von dort links und rechts Türen zu den jeweiligen Showräumen ab.

Jubelstadt (Coolness)
Die Wettbewerbshalle in Jubelstadt erinnert vom Aufbau an ein Konstrukt aus einer fernen Zukunft: Das Grundgerüst lässt wirken, als wäre es - wie die Stadt selbst - aus Stein gehauen, verziert mit Glas, welches sich im Tageslicht wie kleine Edelsteine spiegelt. Auch die Form des gesamten Gebäudes wirkt mehr wie ein geformter Trillion-Kristall. Ein kleiner Weg vor dem Eingang besteht aus einem blauen Teppich, welcher gut fünf Meter reicht und von einem kleinen Zaun rechts und links umzäunt ist, welcher an Stalagmiten erinnern.
Im Inneren wird das Gefühl verstärkt nun einen Eispalast zu betreten. Jegliche Möbel - ob nun Stühle und Tische im Wartebereich, als auch der Empfangstresen - spiegeln die Konstruktion von außen wieder und erwecken den Eindruck ebenfalls komplett aus Glas zu bestehen. Auch hier lässt sich vom Eingang bis zum Empfangstresen ein blauer Teppich finden, welcher jedoch frei liegt. Nicht selten werden die Schritte langsamer, behutsamer und das eine oder andere Auge verfällt der Täuschung.
Hinter dem Empfangstresen befindet sich eine große Flügeltür. Sowohl Teilnehmer, als auch ein jeder im Publikum schreitet durch diese Tür und landet dort in einem kleinen Flur: Nach links geht es zu den Umkleidekabinen, rechts zu den Tribünen, welche sich ebenerdig befinden und von dort, an ein Kolosseum erinnernd, sich über mehrere Reihen immer weiter gen Decke reihen.
Der gesamte Wettbewerbsraum erinnert an eine Höhle: Vereinzelte kleine Kristall-Lampen stecken in der Wand hinter den Zuschauer, während auf der gegenüberliegenden Seite - und damit direkt hinter der Bühne - die Lampen erneut den Eindruck von Stalaktiten und Stalagmiten erwecken. Damit liegt der gesamte Raum zu jeder Tageszeit in einem schummrigen Licht. Nur bei einer Vorführung leuchten vereinzelte Kristalle heller auf um den Fokus auf Mensch und Pokémon zu richten.
Der Platz für die Jury besteht, wie in der Eingangshalle, aus einem Tisch und Stühlen die wie aus Glas oder Eis wirken, während die Bühne an einem gefrorenen See erinnert, ohne so glatt zu sein.


Flori (Schönheit)


Erholungsgebiet (Putzigkeit)
Die Wettbewerbshalle befindet sich grade noch im Wiederaufbau. Alle entsprechenden Wettbewerbe werden deshalb fürs erste in der Wettbewerbshalle in Herzhofen vollzogen.

Sonnewik (Klugheit)
Auf den ersten Blick unterscheidet sich der Grundbau wenig von den übrigen Gebäuden in Sonnewik. Das Dach der rechteckigen Wettbewerbshalle besteht aus Solarplatten, welche tagsüber das Sonnenlicht speichern und als größter Stromspeicher dienen. Es ist die beeindruckende Statue eines Noctuh mit ausgebreiteten Flügeln über dem Eingang, die darauf hindeutet, das es sich hier nicht um ein einfaches Wohnhaus handeln mag.
Im Inneren der Wettbewerbshalle betritt man zuerst den Eingangsbereich. Neben dem Anmeldetresen lässt sich auch ein Wartebereich vorfinden, bestehend aus mehren Sitzecken; jeweils zwei bis drei gelbe Sitzkissen, die einen beigefarbenen Tischen umstellt sind. An der Decke befinden sich vereinzelte frei hängende Lampen, die schlicht die Symbolik einer Glühbirne haben. Die Fenster sind breit und lassen besonders auf der südlichen Seite Licht ins Innere fallen, sodass am Tage das Sonnenlicht die Hauptquelle darstellt. Die Wandfarben bilden ein Farbspiel aus blau und grünen Tönen, die am Haupteingang an klares Seewasser erinnern.
Die Zuschauertribünen sind über zwei Seitentreppen links und rechts hinter dem Anmeldetresen zu erreichen. Auch über diesen Türen, die zu den Treppen führen, lässt sich die Abbildung eines Noctuh finden. Im linken Abschnitt liegt ebenfalls ein Aufzug für ein jeden, der nicht zu gut zu Fuß ist; ebenso liegen in diesem Bereich der Tribüne genügend Plätze für Rollstühle oder gar Kinderwagen.
Die Bühne befindet sich gegenüber der Eingangstür, durch welche die Teilnehmer schreiten, nachdem sie die Umkleidekabinen (für Mensch und Pokémon) passiert haben. Die Deckenleuchte besteht hier aus einer einzigen großen Glühbirnenlampe. Der Bodenbereich besteht aus dunkelbraunen Holz, während die Wandfarben nun von Grüntönen übertönt werden und nun mehr den Eindruck eines Waldes bilden. Der Tisch der Jury befindet sich gegenüber der Bühne und erinnert an einen breiten Baumstumpf. Auch die Umrandung der Bühne erweckt diesen Eindruck.